還記得W11這個兩年前就寫過的可愛產品嗎?或許現在大家只要走幾步路就能買到Wii,所以對這樣的東西也漸漸喪失興趣了。不過反正過年期間大家一定會逛夜市的阿(真的嗎?),在悠閒亂逛之餘,可以找找這玩意,保證可以用很便宜的價格買到喔~送給小朋友也很可愛,因為可以當口哨呢!
2.02.2009
過年逛夜市的時候可帶個W11回家~
還記得W11這個兩年前就寫過的可愛產品嗎?或許現在大家只要走幾步路就能買到Wii,所以對這樣的東西也漸漸喪失興趣了。不過反正過年期間大家一定會逛夜市的阿(真的嗎?),在悠閒亂逛之餘,可以找找這玩意,保證可以用很便宜的價格買到喔~送給小朋友也很可愛,因為可以當口哨呢!
8.24.2008
Wii換色搶錢計畫第一發─四色Wii腕帶
8.22.2008
羅技的Wii無線賽車方向盤
今年夏天羅技(Logitech)為PS3所設計的無線方向盤Driving Force Wireless,基本上是Logitech Driving Force GT的縮小版,但是外型更流線化,而且多了無線功能跟變速排擋,整個裝置也變得更適合在客廳使用。
現在,羅技也為Wii設計了一款類似的方向盤,名為Logitech Speed Force Wireless。
除了顏色、控制鍵的排列方式、內建的煞車系統與氣體控制裝置之外,羅技為Wii所做的無線方向盤幾乎跟PS3的一模一樣,他們的輪廓相同、底座都是可擴大的(而非夾式底座),也一樣都是無線的,但是Wii的方向盤電源必須插線。
羅技Wii無線方向盤應該很快就會以100美元的售價在商店裡出現。
Wii迷又添新裝備 娛樂健身兩相宜
Wii遊戲機是任天堂(Nintendo)走出的一著好棋,無論是不是遊戲迷,這套娛樂系統都讓他們離開了沙發,揮著動作感應控制手柄打起了網球和高爾夫。該公司5月19日在北美又推出了一款周邊產品,以鼓勵用戶更認真地使用Wii遊戲機來鍛煉身體:這就是Wii Fit和Wii平衡板(Wii Balance Board)。

Wii平衡板在過去的八天裡,我一直在使用任天堂這款售價90美元的套裝來伸展四肢、收腹、練瑜伽甚至是跑步。其中的Wii平衡板是個堅固的踏板,你可以在上面做一些常規動作。把它和配套的Wii Fit遊戲共同使用可以用來練習瑜伽的各種姿勢、進行力量訓練、有氧運動以及平衡感訓練。在運動過程中,Wii遊戲系統的“Miis”──遊戲屏幕上玩家們的化身──會與教練及其他虛擬人物進行互動。平衡板上的傳感器能夠測定出用戶的體重、身體質量指數、平衡能力和運動時的姿勢。Wii Fit的程序跟蹤這些信息,並提供有關運動技巧和減肥方面的建議。Wii Fit和平衡板必須與售價250美元的Wii主機一起使用。我癒發喜歡上了這套新玩意兒,因為它讓我對自己的體重和平衡能力負起了責任。我向一個在屏幕上跳來跳去的模擬平衡板的動畫小人學習健身和健康知識,比如,他告訴我,那些愛翹二郎腿的人患背部疾病的可能性更大。在使用幾天之後,我可以感覺到自己肌肉力量的變化。對於那些習慣一次鍛煉三、四十分鐘的人來說,Wii Fit的運動項目或許太過輕鬆,因為其中的每項運動都只持續三到五分鐘。要想進行更長時間的鍛煉或者增加力量訓練的次數,你必須先做許多遍初級訓練,這可能會讓人感覺泄氣。任天堂表示,這樣設計是為了照顧普通用戶的感受,不過我的感覺是,有些運動在我剛剛開始進入狀態的時候就停止了。幾乎所有運動都要求站上或接觸踏板。Wii Fit程序的關鍵要素在於“激勵”。屏幕上的一個圖表記錄著我的進步,我每天都要在踏板上“踩”上幾腳來說明我鍛煉過了。每運動一分鐘,我的塑身銀行(Fit Bank)裡就會加上一分,而積累到足夠的分值,就會進入新的訓練項目;Wii Fit總共有超過40個運動項目。屏幕上的教練在瑜伽和力量訓練中會首先示范動作,然後和我一起鍛煉,在我保持住平衡時還會對我表示祝賀,在我中途停下來的時候還會提醒我。每日身體評測將我的體重和身體質量指數和前一日做出比較,並要求我再進行兩項簡短的平衡測試,而且這項測試每天都有所不同。在此之後,我被告知自己的Wii Fit年齡。這個數字是根據我的真實年齡、身體質量指數和我在平衡項目中的表現計算出來的。情況好的時候,這個數字會比我的真實年齡小好幾歲,不過當我嘗試難度更大的項目時,這個年齡也會隨之增長,有時甚至比我的真實年齡大13歲。Wii Fit的用戶並不局限在一個人,個人檔案可以設置密碼保護。朋友們可以在其他人的名下使用平衡板;系統會發現體重變化,並確認可否繼續鍛煉。平衡板的大小和做踏板操時使用的踏板差不多,它使用了與測定飛機重量相同的技術。在人們踏上踏板後,這些傳感器開始擴張收縮,以稱量體重、判斷人體重量在平衡板上移動的位置和方式。平衡板上的這些傳感器依靠四節5號電池驅動。平衡板上的開關按鈕可以用腳觸碰打開,閑置五分鐘後則會自動關機。我從基本的瑜伽姿勢半月式開始練習。我選擇了一個男教練,他告訴我,這個姿勢有助於改善站姿和人的消化功能。他在簡單示范後,和我一起開始了持續兩分鐘的練習。屏幕上一個大大的圓圈通過擴張和收縮告訴我在保持姿勢的同時該如何控制氣息。我在一周的時間裡嘗試了瑜伽的戰士式、樹式和拜日式。
重要提示:由於某些地區的網絡問題,本視頻可能無法流暢播放,您可以先關閉聲音讓視頻完整播放,然後選擇重播,視頻便可流暢播放。在力量訓練部分,我比較喜歡單腿伸展練習。具體動作是,單腿站立在平衡板上,另一條腿向胸前抬起。我緩慢地將這只腿抬起,然後再向前伸展,再收回至胸前,同時擺動雙臂,以保持重心。這項練習最開始只需重復六遍,隨著我做得越來越好,次數提高到了10次;最多的重復次數是20次。我還嘗試了轉體、劃船半蹲,不過我在俯臥撐和側支撐(俯臥撐的另一種形式)訓練中遇到了很多困難,因為我不擅長俯臥撐。讓我驚訝的是,當我沒能完成這項練習時,教練並沒有注意到。我在這項訓練中得到了最高分,這顯然是系統的一個漏洞。在瑜伽和力量訓練中,屏幕上的一個紅點指出我的重心所在,並鼓勵我努力將重心保持在一個加亮的區域內。在這項練習之後,會出現一個圖表,顯示的是我的重心移動位置,當我能平均分配重心時,就能得到更高的分數。
Wii Fit用圖表來顯示玩家的鍛煉成績,如肥胖指數和體重,還能練瑜伽和玩滑雪遊戲。有氧運動更加有趣,呼拉圈是其中的一個項目。我扭動胯骨,身體前傾,為的是讓屏幕上代表我的動畫小人接住其他人向我頭頂拋來的呼拉圈。平衡板則跟蹤著我扭腰的圈數。無需使用平衡板的有氧活動是原地跑步(Basic Run),它要求用戶手握Wii遙控器或將遙控器裝入衣服口袋,根據速度快慢原地跑三分鐘、五分鐘或者十分鐘。在這個模式下,用戶既可以選擇邊跑邊看著屏幕上也在奔跑的其他動畫人物,也可以選擇收看其他的電視節目,而Wii Fit則會追蹤你的訓練情況。而一項名叫原地踏步(Basic Step)的有氧活動就像跳舞毯,用戶隨著屏幕上的指示在平衡板上踏上踏下。平衡感訓練也很有意思──不過難度不小。我嘗試了很多,其中包括頂球(假裝自己是守門員)、障礙滑雪(Ski Slalom)和走繩索(Tightrope Walk),平衡板的靈敏度出乎我的意料。我玩的次數越多,掌控平衡的能力也變得越強。上個周末,我帶著Wii和平衡板來到父母家,不過一般人不會帶著這塊板子四處亂逛,因為它的重量足有10磅。我將平衡板放在父母家一間整個屋子都舖上地毯的房間裡,當我踏上平衡板時,系統認為我的體重比前一天減少了13.4磅。當我幾分鐘以後再試的時候,系統認為我的體重又少了4.6磅。不過,當我回到自己的家,將平衡板放在一塊小地毯上時(這塊小地毯舖在實木地板上),系統顯示我“長”了16.1磅。我在自己家裡稱量的體重是準確的。我的一些親戚開玩笑說,憑借這種立竿見影的減肥效果,買個平衡板也是值得的,不過這讓我對該系統的準確性產生了疑問。任天堂為我解開了這個謎題:我父母家舖的地毯一定是觸碰到了平衡板的底部,從而將我的體重向地面轉移了一部分。平衡板底部的四個圓“腳”能夠支起板子,從而解決了這個問題。Wii Fit以為我在一天之內體重真的發生這麼大的變化,於是貼心地提出了更有益健康的健身提議。由於所謂的體重增加,我被問到增重的原因,並要在一系列選項裡面選擇一個答案,其中包括晚飯時間過晚、夜裡吃零食和從不運動。系統根據不同的原因給出了建議。用戶的戶外鍛煉也可以記入系統。我將每周打網球的時間記入在鍛煉時間內,這個信息會記入一張日歷行程表。擁有一個虛擬教練、設定減肥目標的方式,並且不斷記錄訓練成果,對於那些需要不斷鼓勵、又覺得去健身房鍛煉麻煩或者費錢的人們來說的確顯得可貴。如果你正在尋找一種有趣的健身方式,那麼Wii平衡板正是你需要的。和Wii遊戲機一樣,這些運動也向所有人敞開大門,任天堂又走出了漂亮的一著棋。
Wii平衡板在過去的八天裡,我一直在使用任天堂這款售價90美元的套裝來伸展四肢、收腹、練瑜伽甚至是跑步。其中的Wii平衡板是個堅固的踏板,你可以在上面做一些常規動作。把它和配套的Wii Fit遊戲共同使用可以用來練習瑜伽的各種姿勢、進行力量訓練、有氧運動以及平衡感訓練。在運動過程中,Wii遊戲系統的“Miis”──遊戲屏幕上玩家們的化身──會與教練及其他虛擬人物進行互動。平衡板上的傳感器能夠測定出用戶的體重、身體質量指數、平衡能力和運動時的姿勢。Wii Fit的程序跟蹤這些信息,並提供有關運動技巧和減肥方面的建議。Wii Fit和平衡板必須與售價250美元的Wii主機一起使用。我癒發喜歡上了這套新玩意兒,因為它讓我對自己的體重和平衡能力負起了責任。我向一個在屏幕上跳來跳去的模擬平衡板的動畫小人學習健身和健康知識,比如,他告訴我,那些愛翹二郎腿的人患背部疾病的可能性更大。在使用幾天之後,我可以感覺到自己肌肉力量的變化。對於那些習慣一次鍛煉三、四十分鐘的人來說,Wii Fit的運動項目或許太過輕鬆,因為其中的每項運動都只持續三到五分鐘。要想進行更長時間的鍛煉或者增加力量訓練的次數,你必須先做許多遍初級訓練,這可能會讓人感覺泄氣。任天堂表示,這樣設計是為了照顧普通用戶的感受,不過我的感覺是,有些運動在我剛剛開始進入狀態的時候就停止了。幾乎所有運動都要求站上或接觸踏板。Wii Fit程序的關鍵要素在於“激勵”。屏幕上的一個圖表記錄著我的進步,我每天都要在踏板上“踩”上幾腳來說明我鍛煉過了。每運動一分鐘,我的塑身銀行(Fit Bank)裡就會加上一分,而積累到足夠的分值,就會進入新的訓練項目;Wii Fit總共有超過40個運動項目。屏幕上的教練在瑜伽和力量訓練中會首先示范動作,然後和我一起鍛煉,在我保持住平衡時還會對我表示祝賀,在我中途停下來的時候還會提醒我。每日身體評測將我的體重和身體質量指數和前一日做出比較,並要求我再進行兩項簡短的平衡測試,而且這項測試每天都有所不同。在此之後,我被告知自己的Wii Fit年齡。這個數字是根據我的真實年齡、身體質量指數和我在平衡項目中的表現計算出來的。情況好的時候,這個數字會比我的真實年齡小好幾歲,不過當我嘗試難度更大的項目時,這個年齡也會隨之增長,有時甚至比我的真實年齡大13歲。Wii Fit的用戶並不局限在一個人,個人檔案可以設置密碼保護。朋友們可以在其他人的名下使用平衡板;系統會發現體重變化,並確認可否繼續鍛煉。平衡板的大小和做踏板操時使用的踏板差不多,它使用了與測定飛機重量相同的技術。在人們踏上踏板後,這些傳感器開始擴張收縮,以稱量體重、判斷人體重量在平衡板上移動的位置和方式。平衡板上的這些傳感器依靠四節5號電池驅動。平衡板上的開關按鈕可以用腳觸碰打開,閑置五分鐘後則會自動關機。我從基本的瑜伽姿勢半月式開始練習。我選擇了一個男教練,他告訴我,這個姿勢有助於改善站姿和人的消化功能。他在簡單示范後,和我一起開始了持續兩分鐘的練習。屏幕上一個大大的圓圈通過擴張和收縮告訴我在保持姿勢的同時該如何控制氣息。我在一周的時間裡嘗試了瑜伽的戰士式、樹式和拜日式。
重要提示:由於某些地區的網絡問題,本視頻可能無法流暢播放,您可以先關閉聲音讓視頻完整播放,然後選擇重播,視頻便可流暢播放。在力量訓練部分,我比較喜歡單腿伸展練習。具體動作是,單腿站立在平衡板上,另一條腿向胸前抬起。我緩慢地將這只腿抬起,然後再向前伸展,再收回至胸前,同時擺動雙臂,以保持重心。這項練習最開始只需重復六遍,隨著我做得越來越好,次數提高到了10次;最多的重復次數是20次。我還嘗試了轉體、劃船半蹲,不過我在俯臥撐和側支撐(俯臥撐的另一種形式)訓練中遇到了很多困難,因為我不擅長俯臥撐。讓我驚訝的是,當我沒能完成這項練習時,教練並沒有注意到。我在這項訓練中得到了最高分,這顯然是系統的一個漏洞。在瑜伽和力量訓練中,屏幕上的一個紅點指出我的重心所在,並鼓勵我努力將重心保持在一個加亮的區域內。在這項練習之後,會出現一個圖表,顯示的是我的重心移動位置,當我能平均分配重心時,就能得到更高的分數。
Wii Fit用圖表來顯示玩家的鍛煉成績,如肥胖指數和體重,還能練瑜伽和玩滑雪遊戲。有氧運動更加有趣,呼拉圈是其中的一個項目。我扭動胯骨,身體前傾,為的是讓屏幕上代表我的動畫小人接住其他人向我頭頂拋來的呼拉圈。平衡板則跟蹤著我扭腰的圈數。無需使用平衡板的有氧活動是原地跑步(Basic Run),它要求用戶手握Wii遙控器或將遙控器裝入衣服口袋,根據速度快慢原地跑三分鐘、五分鐘或者十分鐘。在這個模式下,用戶既可以選擇邊跑邊看著屏幕上也在奔跑的其他動畫人物,也可以選擇收看其他的電視節目,而Wii Fit則會追蹤你的訓練情況。而一項名叫原地踏步(Basic Step)的有氧活動就像跳舞毯,用戶隨著屏幕上的指示在平衡板上踏上踏下。平衡感訓練也很有意思──不過難度不小。我嘗試了很多,其中包括頂球(假裝自己是守門員)、障礙滑雪(Ski Slalom)和走繩索(Tightrope Walk),平衡板的靈敏度出乎我的意料。我玩的次數越多,掌控平衡的能力也變得越強。上個周末,我帶著Wii和平衡板來到父母家,不過一般人不會帶著這塊板子四處亂逛,因為它的重量足有10磅。我將平衡板放在父母家一間整個屋子都舖上地毯的房間裡,當我踏上平衡板時,系統認為我的體重比前一天減少了13.4磅。當我幾分鐘以後再試的時候,系統認為我的體重又少了4.6磅。不過,當我回到自己的家,將平衡板放在一塊小地毯上時(這塊小地毯舖在實木地板上),系統顯示我“長”了16.1磅。我在自己家裡稱量的體重是準確的。我的一些親戚開玩笑說,憑借這種立竿見影的減肥效果,買個平衡板也是值得的,不過這讓我對該系統的準確性產生了疑問。任天堂為我解開了這個謎題:我父母家舖的地毯一定是觸碰到了平衡板的底部,從而將我的體重向地面轉移了一部分。平衡板底部的四個圓“腳”能夠支起板子,從而解決了這個問題。Wii Fit以為我在一天之內體重真的發生這麼大的變化,於是貼心地提出了更有益健康的健身提議。由於所謂的體重增加,我被問到增重的原因,並要在一系列選項裡面選擇一個答案,其中包括晚飯時間過晚、夜裡吃零食和從不運動。系統根據不同的原因給出了建議。用戶的戶外鍛煉也可以記入系統。我將每周打網球的時間記入在鍛煉時間內,這個信息會記入一張日歷行程表。擁有一個虛擬教練、設定減肥目標的方式,並且不斷記錄訓練成果,對於那些需要不斷鼓勵、又覺得去健身房鍛煉麻煩或者費錢的人們來說的確顯得可貴。如果你正在尋找一種有趣的健身方式,那麼Wii平衡板正是你需要的。和Wii遊戲機一樣,這些運動也向所有人敞開大門,任天堂又走出了漂亮的一著棋。
8.18.2008
Wii終於可以(非官方)播放DVD了!
8.17.2008
昂貴的Wii健身課程
大城市的物價一向不便宜,不只是房租,食物、礦泉水、停車費、電影票,所有你能想出來的東西,可能都比鄉下地方貴上二倍以上,但花上美金110元(約台幣三千四百多塊)玩一趟Wii?不管你住在哪,這項收費都貴得離譜!
根據紐約郵報(New York Post)的報導,位於紐約Le Parker Meridien Hotel的Gravity Fitness健身房,將任天堂的Wii融入個人訓練課程的拳擊和重量訓練中,無論最後是真的在做重量訓練還是Wii訓練,個人健身教練每小時收費都要美金110元。
在訓練課程中,Wii(健身房花上美金250元買下Wii的公開使用權)有點像是各項訓練段落間的小獎勵,鼓勵運動者繼續活動,同時達到真正拳擊的效果,讓運動者的心跳維持在每分鐘140~150下左右,這就和你一邊踩著踏板,一邊看著一群人帶著「Wii算是運動嗎?」的表情從你身邊走過的效果是一樣的。
不過,不管你住在哪,咱們還是建議你自己買台Wii回家比較符合經濟效益。跳轉後看Wii健身課程訓練影片:
根據紐約郵報(New York Post)的報導,位於紐約Le Parker Meridien Hotel的Gravity Fitness健身房,將任天堂的Wii融入個人訓練課程的拳擊和重量訓練中,無論最後是真的在做重量訓練還是Wii訓練,個人健身教練每小時收費都要美金110元。
在訓練課程中,Wii(健身房花上美金250元買下Wii的公開使用權)有點像是各項訓練段落間的小獎勵,鼓勵運動者繼續活動,同時達到真正拳擊的效果,讓運動者的心跳維持在每分鐘140~150下左右,這就和你一邊踩著踏板,一邊看著一群人帶著「Wii算是運動嗎?」的表情從你身邊走過的效果是一樣的。
不過,不管你住在哪,咱們還是建議你自己買台Wii回家比較符合經濟效益。跳轉後看Wii健身課程訓練影片:
8.05.2008
任天堂──遊戲者的天堂
兩年前﹐在爭奪下一代遊戲機霸主地位的大戰中﹐遊戲機廠商任天堂(Nintendo)差點遭遇滅頂之災。任天堂2001年首次推出的GameCube遊戲機在銷量排名上僅居第三﹐遠遠不及索尼 (Sony)的PS2和微軟(Microsoft)的Xbox。當時幾乎沒有人相信﹐任天堂即將推出的新款遊戲機能與對手技術尖端、設計時尚的遊戲機一較高下。任天堂最終證明這些持懷疑態度的人錯了。雖然這家日本公司推出的Wii遊戲機並未採用什麼高新技術﹐但它卻引入了全新的遊戲玩法﹐配有創新性的控制器﹐玩家可以像揮動網球拍或是寶劍一樣把它揮來舞去。2006年11月推出之後﹐Wii已成為全球最暢銷的遊戲機。任天堂不僅使自己的業務恢復了活力﹐還吸引了年齡在25歲以上的人群﹐進而使遊戲市場發生了翻天覆地的變化。在此之前﹐遊戲機通常都是為孩子和青少年設計的﹐25歲以上的人沒有受到市場的關注。因此﹐在《亞洲華爾街日報》最新進行的“亞洲最受推崇的200家企業”(Asia 200)讀者調查中﹐任天堂能在“對顧客需求做出創新性反應”一項中拔得頭籌﹐這也就不足為奇了。
AFP
自任天堂2006年11月推出Wii以來﹐它已經成為全球最熱賣的遊戲機。由於在該項中的出色表現﹐任天堂在“整體表現”中躍居日本公司的第二位﹐僅落後於蟬聯冠軍多年的豐田汽車(Toyota Motor)。此外﹐任天堂在“公司聲譽”一項中也進入了前五名。自2002年以來﹐任天堂還從來沒有進入過整體表現的前十名。讀者將互聯網和通訊企業集團軟庫(Softbank)評為日本第二大最具創新性的公司。軟庫兩年前曾不畏巨大風險﹐斥資150億美元收購了英國沃達豐空中通訊公司(Vodafone Group PLC)旗下的手機業務。目前公司在特立獨行的首席執行長孫正義(Masayoshi Son)的帶領下﹐推出了款式多樣的手機﹐價格也低於對手的產品﹐一舉擺脫了此前萎靡不振的局面。創新性位居第三的是本田汽車(Honda Motor)。該公司以小型節能汽車推動了其美國業務的平穩增長。隨著車主們避開運動型多用途車(SUV)﹐而轉向更小、燃油更經濟的車型﹐廣受歡迎的思域(Civic)和低油耗的飛度(Fit)成為美國市場上的熱銷轎車﹐本田的銷售也將因此獲得提振。本田在整體表現上獲得了第四名。該公司還加大力度擴大中國、印度等新興市場的業務﹐本田已經在這些國家有數十年的摩托車銷售經驗。Seven & I Holdings Co.位列創新性第四位﹐這應歸功於該公司旗下7-Eleven便利店在亞洲和美國的大舉擴張。分析師稱﹐該公司已掌握了在人口稠密的城市地區售賣生鮮食品並在店內引入私人銀行等服務的零售模式。豐田位列創新性第五位﹐並且連續第六次蟬聯“整體表現”的冠軍。美國消費者仍紛紛購買普銳斯(Prius)混合動力汽車和其他燃油經濟的車型﹐但豐田卡車和SUV的銷售卻因汽油價格不斷上漲而陷入困境。豐田旗下的雷克薩斯(Lexus)品牌是美國最暢銷的豪華車型。該公司在中國的業務過去幾年也增長迅猛。讀者將豐田評為“長期管理遠見”、“公司聲譽”、“財務聲譽”和“產品服務質量”的第一名。佳能(Canon)在創新性方面排在第九位﹐整體表現在日本居第三。該公司是世界上最大的數碼相機和激光打印機生產商﹐已經憑藉複印機、激光打印機和數碼相機的強勁銷售連續第八年刷新了營業利潤紀錄。在“公司聲譽”和“產品服務質量”上均獲得了第二。松下(Panasonic)牌消費電子產品的生產商松下電器產業公司(Matsushita Electric Industrial Co. Ltd.)位居整體表現的第五﹐幾乎各項得分都很高。在等離子電視機強勁需求的推動下﹐總部位於大阪的松下電器安然度過了不斷加劇的競爭大戰﹐繼續獲得可觀的利潤。一個多世紀前﹐剛剛成立的任天堂只是個日本傳統紙牌的生產商。該公司習慣於不斷創新、跟上時代發展的步伐。在60年代將業務擴展到玩具業之後﹐任天堂做出了一個至關重要的決定﹐十年之後要成為遊戲機生產商。上個世紀80年代任天堂推出了任天堂娛樂系統(Nintendo Entertainment System)﹐把投幣式遊戲機引入了家庭﹐業務進而迅猛發展。早期的熱銷產品包括超級瑪莉兄弟(Super Mario Brothers)和大金剛(Donkey Kong)﹐這些遊戲的創作者宮本茂(Shigeru Miyamoto)也因此成名。現年55歲的宮本茂還參與了Wii的開發。在這個日益強調迎合鐵桿遊戲迷的口味、採用強大昂貴技術的行業﹐這款遊戲機是任天堂在業界保持競爭力的有力武器。運行有虛擬實境的動作遊戲需要複雜的遊戲機﹐索尼和微軟在這類遊戲機上爭得你死我活﹐任天堂卻把精力投入到更廉價遊戲機的開發上。該公司專注於使遊戲機簡單易用、能引起非遊戲迷的興趣。Wii的控制器看起來像電視遙控器。任天堂有意進行了這樣的設計﹐因為電視遙控器人人熟悉。控制器內部還裝有一個傳感器﹐這樣人們就可以通過揮動控制器來玩遊戲。任天堂最熱銷的一款遊戲機是Wii Sports﹐玩家可以揮動控制器﹐就像揮動網球拍、保齡球或是高爾夫球球桿一樣﹐他們可以把自己設計成遊戲中的人物﹐借助這些動作獲得打網球、保齡球和高爾夫球的體驗。今年早些時候﹐任天堂又在美國推出了一款創新性的Wii Fit遊戲機。玩家可以站在遊戲機的一塊踏板上玩體育鍛煉遊戲。踏板能夠感知人體壓力的輕微變化。這個由任天堂總裁岩田聰(Satoru Iwata)牽頭的戰略獲得了豐厚回報。Wii的銷量超過了PS3和Xbox 360﹐到目前為止﹐全球已銷售2,450萬台。任天堂的淨利潤在截至3月份的一個財年中增長了48%。除了Wii的暢銷外﹐任天堂還繼續以DS遊戲機在便攜式遊戲機市場上佔據主導地位。該公司利用簡單易玩的遊戲以及具有教育性和參考性的遊戲使遊戲玩家的人數得以增加。DS的意思是雙屏﹐這款遊戲機有一個觸摸屏﹐可以用一個觸筆進行操作。在日本﹐隨著一些年齡較大的成年人購買DS玩益智猜謎遊戲和學習英語﹐DS的銷售大幅增長。京都的一個學區將該遊戲機引入了8年級課堂﹐幫助學生們學習英語詞彙。任天堂的實力引發了遊戲行業的變革﹐包括美國遊戲軟件巨頭電子藝界(Electronic Arts)在內的一些獨立遊戲軟件開發商已開始加大力度開發用於Wii和DS的遊戲。任天堂的競爭對手索尼和微軟也正在開發更容易玩的遊戲﹐這類遊戲與通常只吸引傳統遊戲玩家的動作遊戲迥然不同。雖然一些業界觀察人士懷疑任天堂保持增長勢頭的能力﹐但很多人相信任天堂的勢頭會持續下去。
AFP
自任天堂2006年11月推出Wii以來﹐它已經成為全球最熱賣的遊戲機。由於在該項中的出色表現﹐任天堂在“整體表現”中躍居日本公司的第二位﹐僅落後於蟬聯冠軍多年的豐田汽車(Toyota Motor)。此外﹐任天堂在“公司聲譽”一項中也進入了前五名。自2002年以來﹐任天堂還從來沒有進入過整體表現的前十名。讀者將互聯網和通訊企業集團軟庫(Softbank)評為日本第二大最具創新性的公司。軟庫兩年前曾不畏巨大風險﹐斥資150億美元收購了英國沃達豐空中通訊公司(Vodafone Group PLC)旗下的手機業務。目前公司在特立獨行的首席執行長孫正義(Masayoshi Son)的帶領下﹐推出了款式多樣的手機﹐價格也低於對手的產品﹐一舉擺脫了此前萎靡不振的局面。創新性位居第三的是本田汽車(Honda Motor)。該公司以小型節能汽車推動了其美國業務的平穩增長。隨著車主們避開運動型多用途車(SUV)﹐而轉向更小、燃油更經濟的車型﹐廣受歡迎的思域(Civic)和低油耗的飛度(Fit)成為美國市場上的熱銷轎車﹐本田的銷售也將因此獲得提振。本田在整體表現上獲得了第四名。該公司還加大力度擴大中國、印度等新興市場的業務﹐本田已經在這些國家有數十年的摩托車銷售經驗。Seven & I Holdings Co.位列創新性第四位﹐這應歸功於該公司旗下7-Eleven便利店在亞洲和美國的大舉擴張。分析師稱﹐該公司已掌握了在人口稠密的城市地區售賣生鮮食品並在店內引入私人銀行等服務的零售模式。豐田位列創新性第五位﹐並且連續第六次蟬聯“整體表現”的冠軍。美國消費者仍紛紛購買普銳斯(Prius)混合動力汽車和其他燃油經濟的車型﹐但豐田卡車和SUV的銷售卻因汽油價格不斷上漲而陷入困境。豐田旗下的雷克薩斯(Lexus)品牌是美國最暢銷的豪華車型。該公司在中國的業務過去幾年也增長迅猛。讀者將豐田評為“長期管理遠見”、“公司聲譽”、“財務聲譽”和“產品服務質量”的第一名。佳能(Canon)在創新性方面排在第九位﹐整體表現在日本居第三。該公司是世界上最大的數碼相機和激光打印機生產商﹐已經憑藉複印機、激光打印機和數碼相機的強勁銷售連續第八年刷新了營業利潤紀錄。在“公司聲譽”和“產品服務質量”上均獲得了第二。松下(Panasonic)牌消費電子產品的生產商松下電器產業公司(Matsushita Electric Industrial Co. Ltd.)位居整體表現的第五﹐幾乎各項得分都很高。在等離子電視機強勁需求的推動下﹐總部位於大阪的松下電器安然度過了不斷加劇的競爭大戰﹐繼續獲得可觀的利潤。一個多世紀前﹐剛剛成立的任天堂只是個日本傳統紙牌的生產商。該公司習慣於不斷創新、跟上時代發展的步伐。在60年代將業務擴展到玩具業之後﹐任天堂做出了一個至關重要的決定﹐十年之後要成為遊戲機生產商。上個世紀80年代任天堂推出了任天堂娛樂系統(Nintendo Entertainment System)﹐把投幣式遊戲機引入了家庭﹐業務進而迅猛發展。早期的熱銷產品包括超級瑪莉兄弟(Super Mario Brothers)和大金剛(Donkey Kong)﹐這些遊戲的創作者宮本茂(Shigeru Miyamoto)也因此成名。現年55歲的宮本茂還參與了Wii的開發。在這個日益強調迎合鐵桿遊戲迷的口味、採用強大昂貴技術的行業﹐這款遊戲機是任天堂在業界保持競爭力的有力武器。運行有虛擬實境的動作遊戲需要複雜的遊戲機﹐索尼和微軟在這類遊戲機上爭得你死我活﹐任天堂卻把精力投入到更廉價遊戲機的開發上。該公司專注於使遊戲機簡單易用、能引起非遊戲迷的興趣。Wii的控制器看起來像電視遙控器。任天堂有意進行了這樣的設計﹐因為電視遙控器人人熟悉。控制器內部還裝有一個傳感器﹐這樣人們就可以通過揮動控制器來玩遊戲。任天堂最熱銷的一款遊戲機是Wii Sports﹐玩家可以揮動控制器﹐就像揮動網球拍、保齡球或是高爾夫球球桿一樣﹐他們可以把自己設計成遊戲中的人物﹐借助這些動作獲得打網球、保齡球和高爾夫球的體驗。今年早些時候﹐任天堂又在美國推出了一款創新性的Wii Fit遊戲機。玩家可以站在遊戲機的一塊踏板上玩體育鍛煉遊戲。踏板能夠感知人體壓力的輕微變化。這個由任天堂總裁岩田聰(Satoru Iwata)牽頭的戰略獲得了豐厚回報。Wii的銷量超過了PS3和Xbox 360﹐到目前為止﹐全球已銷售2,450萬台。任天堂的淨利潤在截至3月份的一個財年中增長了48%。除了Wii的暢銷外﹐任天堂還繼續以DS遊戲機在便攜式遊戲機市場上佔據主導地位。該公司利用簡單易玩的遊戲以及具有教育性和參考性的遊戲使遊戲玩家的人數得以增加。DS的意思是雙屏﹐這款遊戲機有一個觸摸屏﹐可以用一個觸筆進行操作。在日本﹐隨著一些年齡較大的成年人購買DS玩益智猜謎遊戲和學習英語﹐DS的銷售大幅增長。京都的一個學區將該遊戲機引入了8年級課堂﹐幫助學生們學習英語詞彙。任天堂的實力引發了遊戲行業的變革﹐包括美國遊戲軟件巨頭電子藝界(Electronic Arts)在內的一些獨立遊戲軟件開發商已開始加大力度開發用於Wii和DS的遊戲。任天堂的競爭對手索尼和微軟也正在開發更容易玩的遊戲﹐這類遊戲與通常只吸引傳統遊戲玩家的動作遊戲迥然不同。雖然一些業界觀察人士懷疑任天堂保持增長勢頭的能力﹐但很多人相信任天堂的勢頭會持續下去。
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