兩年前﹐在爭奪下一代遊戲機霸主地位的大戰中﹐遊戲機廠商任天堂(Nintendo)差點遭遇滅頂之災。任天堂2001年首次推出的GameCube遊戲機在銷量排名上僅居第三﹐遠遠不及索尼 (Sony)的PS2和微軟(Microsoft)的Xbox。當時幾乎沒有人相信﹐任天堂即將推出的新款遊戲機能與對手技術尖端、設計時尚的遊戲機一較高下。任天堂最終證明這些持懷疑態度的人錯了。雖然這家日本公司推出的Wii遊戲機並未採用什麼高新技術﹐但它卻引入了全新的遊戲玩法﹐配有創新性的控制器﹐玩家可以像揮動網球拍或是寶劍一樣把它揮來舞去。2006年11月推出之後﹐Wii已成為全球最暢銷的遊戲機。任天堂不僅使自己的業務恢復了活力﹐還吸引了年齡在25歲以上的人群﹐進而使遊戲市場發生了翻天覆地的變化。在此之前﹐遊戲機通常都是為孩子和青少年設計的﹐25歲以上的人沒有受到市場的關注。因此﹐在《亞洲華爾街日報》最新進行的“亞洲最受推崇的200家企業”(Asia 200)讀者調查中﹐任天堂能在“對顧客需求做出創新性反應”一項中拔得頭籌﹐這也就不足為奇了。
AFP
自任天堂2006年11月推出Wii以來﹐它已經成為全球最熱賣的遊戲機。由於在該項中的出色表現﹐任天堂在“整體表現”中躍居日本公司的第二位﹐僅落後於蟬聯冠軍多年的豐田汽車(Toyota Motor)。此外﹐任天堂在“公司聲譽”一項中也進入了前五名。自2002年以來﹐任天堂還從來沒有進入過整體表現的前十名。讀者將互聯網和通訊企業集團軟庫(Softbank)評為日本第二大最具創新性的公司。軟庫兩年前曾不畏巨大風險﹐斥資150億美元收購了英國沃達豐空中通訊公司(Vodafone Group PLC)旗下的手機業務。目前公司在特立獨行的首席執行長孫正義(Masayoshi Son)的帶領下﹐推出了款式多樣的手機﹐價格也低於對手的產品﹐一舉擺脫了此前萎靡不振的局面。創新性位居第三的是本田汽車(Honda Motor)。該公司以小型節能汽車推動了其美國業務的平穩增長。隨著車主們避開運動型多用途車(SUV)﹐而轉向更小、燃油更經濟的車型﹐廣受歡迎的思域(Civic)和低油耗的飛度(Fit)成為美國市場上的熱銷轎車﹐本田的銷售也將因此獲得提振。本田在整體表現上獲得了第四名。該公司還加大力度擴大中國、印度等新興市場的業務﹐本田已經在這些國家有數十年的摩托車銷售經驗。Seven & I Holdings Co.位列創新性第四位﹐這應歸功於該公司旗下7-Eleven便利店在亞洲和美國的大舉擴張。分析師稱﹐該公司已掌握了在人口稠密的城市地區售賣生鮮食品並在店內引入私人銀行等服務的零售模式。豐田位列創新性第五位﹐並且連續第六次蟬聯“整體表現”的冠軍。美國消費者仍紛紛購買普銳斯(Prius)混合動力汽車和其他燃油經濟的車型﹐但豐田卡車和SUV的銷售卻因汽油價格不斷上漲而陷入困境。豐田旗下的雷克薩斯(Lexus)品牌是美國最暢銷的豪華車型。該公司在中國的業務過去幾年也增長迅猛。讀者將豐田評為“長期管理遠見”、“公司聲譽”、“財務聲譽”和“產品服務質量”的第一名。佳能(Canon)在創新性方面排在第九位﹐整體表現在日本居第三。該公司是世界上最大的數碼相機和激光打印機生產商﹐已經憑藉複印機、激光打印機和數碼相機的強勁銷售連續第八年刷新了營業利潤紀錄。在“公司聲譽”和“產品服務質量”上均獲得了第二。松下(Panasonic)牌消費電子產品的生產商松下電器產業公司(Matsushita Electric Industrial Co. Ltd.)位居整體表現的第五﹐幾乎各項得分都很高。在等離子電視機強勁需求的推動下﹐總部位於大阪的松下電器安然度過了不斷加劇的競爭大戰﹐繼續獲得可觀的利潤。一個多世紀前﹐剛剛成立的任天堂只是個日本傳統紙牌的生產商。該公司習慣於不斷創新、跟上時代發展的步伐。在60年代將業務擴展到玩具業之後﹐任天堂做出了一個至關重要的決定﹐十年之後要成為遊戲機生產商。上個世紀80年代任天堂推出了任天堂娛樂系統(Nintendo Entertainment System)﹐把投幣式遊戲機引入了家庭﹐業務進而迅猛發展。早期的熱銷產品包括超級瑪莉兄弟(Super Mario Brothers)和大金剛(Donkey Kong)﹐這些遊戲的創作者宮本茂(Shigeru Miyamoto)也因此成名。現年55歲的宮本茂還參與了Wii的開發。在這個日益強調迎合鐵桿遊戲迷的口味、採用強大昂貴技術的行業﹐這款遊戲機是任天堂在業界保持競爭力的有力武器。運行有虛擬實境的動作遊戲需要複雜的遊戲機﹐索尼和微軟在這類遊戲機上爭得你死我活﹐任天堂卻把精力投入到更廉價遊戲機的開發上。該公司專注於使遊戲機簡單易用、能引起非遊戲迷的興趣。Wii的控制器看起來像電視遙控器。任天堂有意進行了這樣的設計﹐因為電視遙控器人人熟悉。控制器內部還裝有一個傳感器﹐這樣人們就可以通過揮動控制器來玩遊戲。任天堂最熱銷的一款遊戲機是Wii Sports﹐玩家可以揮動控制器﹐就像揮動網球拍、保齡球或是高爾夫球球桿一樣﹐他們可以把自己設計成遊戲中的人物﹐借助這些動作獲得打網球、保齡球和高爾夫球的體驗。今年早些時候﹐任天堂又在美國推出了一款創新性的Wii Fit遊戲機。玩家可以站在遊戲機的一塊踏板上玩體育鍛煉遊戲。踏板能夠感知人體壓力的輕微變化。這個由任天堂總裁岩田聰(Satoru Iwata)牽頭的戰略獲得了豐厚回報。Wii的銷量超過了PS3和Xbox 360﹐到目前為止﹐全球已銷售2,450萬台。任天堂的淨利潤在截至3月份的一個財年中增長了48%。除了Wii的暢銷外﹐任天堂還繼續以DS遊戲機在便攜式遊戲機市場上佔據主導地位。該公司利用簡單易玩的遊戲以及具有教育性和參考性的遊戲使遊戲玩家的人數得以增加。DS的意思是雙屏﹐這款遊戲機有一個觸摸屏﹐可以用一個觸筆進行操作。在日本﹐隨著一些年齡較大的成年人購買DS玩益智猜謎遊戲和學習英語﹐DS的銷售大幅增長。京都的一個學區將該遊戲機引入了8年級課堂﹐幫助學生們學習英語詞彙。任天堂的實力引發了遊戲行業的變革﹐包括美國遊戲軟件巨頭電子藝界(Electronic Arts)在內的一些獨立遊戲軟件開發商已開始加大力度開發用於Wii和DS的遊戲。任天堂的競爭對手索尼和微軟也正在開發更容易玩的遊戲﹐這類遊戲與通常只吸引傳統遊戲玩家的動作遊戲迥然不同。雖然一些業界觀察人士懷疑任天堂保持增長勢頭的能力﹐但很多人相信任天堂的勢頭會持續下去。
AFP
自任天堂2006年11月推出Wii以來﹐它已經成為全球最熱賣的遊戲機。由於在該項中的出色表現﹐任天堂在“整體表現”中躍居日本公司的第二位﹐僅落後於蟬聯冠軍多年的豐田汽車(Toyota Motor)。此外﹐任天堂在“公司聲譽”一項中也進入了前五名。自2002年以來﹐任天堂還從來沒有進入過整體表現的前十名。讀者將互聯網和通訊企業集團軟庫(Softbank)評為日本第二大最具創新性的公司。軟庫兩年前曾不畏巨大風險﹐斥資150億美元收購了英國沃達豐空中通訊公司(Vodafone Group PLC)旗下的手機業務。目前公司在特立獨行的首席執行長孫正義(Masayoshi Son)的帶領下﹐推出了款式多樣的手機﹐價格也低於對手的產品﹐一舉擺脫了此前萎靡不振的局面。創新性位居第三的是本田汽車(Honda Motor)。該公司以小型節能汽車推動了其美國業務的平穩增長。隨著車主們避開運動型多用途車(SUV)﹐而轉向更小、燃油更經濟的車型﹐廣受歡迎的思域(Civic)和低油耗的飛度(Fit)成為美國市場上的熱銷轎車﹐本田的銷售也將因此獲得提振。本田在整體表現上獲得了第四名。該公司還加大力度擴大中國、印度等新興市場的業務﹐本田已經在這些國家有數十年的摩托車銷售經驗。Seven & I Holdings Co.位列創新性第四位﹐這應歸功於該公司旗下7-Eleven便利店在亞洲和美國的大舉擴張。分析師稱﹐該公司已掌握了在人口稠密的城市地區售賣生鮮食品並在店內引入私人銀行等服務的零售模式。豐田位列創新性第五位﹐並且連續第六次蟬聯“整體表現”的冠軍。美國消費者仍紛紛購買普銳斯(Prius)混合動力汽車和其他燃油經濟的車型﹐但豐田卡車和SUV的銷售卻因汽油價格不斷上漲而陷入困境。豐田旗下的雷克薩斯(Lexus)品牌是美國最暢銷的豪華車型。該公司在中國的業務過去幾年也增長迅猛。讀者將豐田評為“長期管理遠見”、“公司聲譽”、“財務聲譽”和“產品服務質量”的第一名。佳能(Canon)在創新性方面排在第九位﹐整體表現在日本居第三。該公司是世界上最大的數碼相機和激光打印機生產商﹐已經憑藉複印機、激光打印機和數碼相機的強勁銷售連續第八年刷新了營業利潤紀錄。在“公司聲譽”和“產品服務質量”上均獲得了第二。松下(Panasonic)牌消費電子產品的生產商松下電器產業公司(Matsushita Electric Industrial Co. Ltd.)位居整體表現的第五﹐幾乎各項得分都很高。在等離子電視機強勁需求的推動下﹐總部位於大阪的松下電器安然度過了不斷加劇的競爭大戰﹐繼續獲得可觀的利潤。一個多世紀前﹐剛剛成立的任天堂只是個日本傳統紙牌的生產商。該公司習慣於不斷創新、跟上時代發展的步伐。在60年代將業務擴展到玩具業之後﹐任天堂做出了一個至關重要的決定﹐十年之後要成為遊戲機生產商。上個世紀80年代任天堂推出了任天堂娛樂系統(Nintendo Entertainment System)﹐把投幣式遊戲機引入了家庭﹐業務進而迅猛發展。早期的熱銷產品包括超級瑪莉兄弟(Super Mario Brothers)和大金剛(Donkey Kong)﹐這些遊戲的創作者宮本茂(Shigeru Miyamoto)也因此成名。現年55歲的宮本茂還參與了Wii的開發。在這個日益強調迎合鐵桿遊戲迷的口味、採用強大昂貴技術的行業﹐這款遊戲機是任天堂在業界保持競爭力的有力武器。運行有虛擬實境的動作遊戲需要複雜的遊戲機﹐索尼和微軟在這類遊戲機上爭得你死我活﹐任天堂卻把精力投入到更廉價遊戲機的開發上。該公司專注於使遊戲機簡單易用、能引起非遊戲迷的興趣。Wii的控制器看起來像電視遙控器。任天堂有意進行了這樣的設計﹐因為電視遙控器人人熟悉。控制器內部還裝有一個傳感器﹐這樣人們就可以通過揮動控制器來玩遊戲。任天堂最熱銷的一款遊戲機是Wii Sports﹐玩家可以揮動控制器﹐就像揮動網球拍、保齡球或是高爾夫球球桿一樣﹐他們可以把自己設計成遊戲中的人物﹐借助這些動作獲得打網球、保齡球和高爾夫球的體驗。今年早些時候﹐任天堂又在美國推出了一款創新性的Wii Fit遊戲機。玩家可以站在遊戲機的一塊踏板上玩體育鍛煉遊戲。踏板能夠感知人體壓力的輕微變化。這個由任天堂總裁岩田聰(Satoru Iwata)牽頭的戰略獲得了豐厚回報。Wii的銷量超過了PS3和Xbox 360﹐到目前為止﹐全球已銷售2,450萬台。任天堂的淨利潤在截至3月份的一個財年中增長了48%。除了Wii的暢銷外﹐任天堂還繼續以DS遊戲機在便攜式遊戲機市場上佔據主導地位。該公司利用簡單易玩的遊戲以及具有教育性和參考性的遊戲使遊戲玩家的人數得以增加。DS的意思是雙屏﹐這款遊戲機有一個觸摸屏﹐可以用一個觸筆進行操作。在日本﹐隨著一些年齡較大的成年人購買DS玩益智猜謎遊戲和學習英語﹐DS的銷售大幅增長。京都的一個學區將該遊戲機引入了8年級課堂﹐幫助學生們學習英語詞彙。任天堂的實力引發了遊戲行業的變革﹐包括美國遊戲軟件巨頭電子藝界(Electronic Arts)在內的一些獨立遊戲軟件開發商已開始加大力度開發用於Wii和DS的遊戲。任天堂的競爭對手索尼和微軟也正在開發更容易玩的遊戲﹐這類遊戲與通常只吸引傳統遊戲玩家的動作遊戲迥然不同。雖然一些業界觀察人士懷疑任天堂保持增長勢頭的能力﹐但很多人相信任天堂的勢頭會持續下去。
沒有留言:
發佈留言